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- 程序小百基础是否可以学会小程序开发呢
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- 微信小程序这一套解决方案框架,确实和前端(frontend)的那一套比较像。在大约20年前,前端确实比较主要地是针对一个叫做浏览器(browser)的运行环境进行程序设计的。但是,随着时间的推移,前端现在已经将工作范围大大地拓展了。不过,如果就微信小程序这么一个话题来说,微信所处的地位,确实有点儿像浏览器,既然是针对零基础在讨论,那么了解到这个程度苏州网站制作觉得能够继续学习的开端了。
WXS属于微信小程序框架的一部分,这个框架可以简单地看作是一种带交互的排版系统(浏览器也可以)。可以把任何小程序都看作是由一系列的页面(page)所组成,而在每个页面上,会放置若干种元素(element)或组件(component)。而任何一种元素或组件,都在页面上会有特定的外观和位置。而系统和用户都可能会针对这些元素或组件完成一些交互(interaction),而在交互完成以后,遵循着一些特定的逻辑(logic),这些元素和组件的外观和位置,会发生一些状态的变化(有些状态的变化是不可见的)。
高度抽象地说,这就是全部内容了。
在WXS出现以前,微信小程序框架提供了两个子系统:WXML,决定了页面上会有哪些元素或组件。WXSS,决定了页面上的元素和组件的外观和位置。这两个子系统统称为视图层(view layer),但是,如果要实现交互,光有视图层是不够的。因而,微信小程序框架原先是通过逻辑层(logic layer)来实现交互的,而逻辑层使用的,就是JavaScript。
熟悉前端的人可能会发现,其实微信小程序就对应于浏览器,WXML就对应于HTML,WXSS就对应于CSS。上面说的那些框架中的概念,都可以套用。
其实没有WXS,也已经够用了。视图层和逻辑层都有了,那为什么还要引入WXS呢?这主要是因为原先在WXML中,只能通过简单的数据绑定,来实现交互。交互的目的,从根本上说也就是能够动态地根据系统和用户的操作事件(event),来给出动态的响应。但是,原先要实现这一点,必须把视图层和逻辑层完全分开,在视图层中放置一些数据变量,然后一切事件响应都只能在逻辑层完成。逻辑层中的数据变了,视图层中的数据才能发生变化。这样的设计,有的时候会让人感觉不太方便。在针对浏览器的编程中,视图层和逻辑层就并不一定要分开,可以直接在视图层中完成很多事件响应等逻辑。这样对于开发者来说,有些时候比较直观一点。
那么,是不是可以允许直接把WXML和JavaScript混写呢?其实理论上是完全可以的。但是,微信小程序还是引入了WXS,这样,如同HTML和JavaScript可以混写一样,WXML也可以和WXS混写,但是WXML是不允许和JavaScript混写的,并且,在逻辑层中还是只能用JavaScript而非WXS,至少目前是这样设计的。
如果要对未来作一些预测,我感觉迟早在微信小程序框架中,WXS是要取代JavaScript的。
那么,零基础需要掌握的基础:
1.程序设计基础:什么是变量?什么是函数?什么是控制结构?……等等,这些基础是要有的。
2.掌握ECMAScript语言,因为JavaScript和WXS都是ECMAScript语言的子集,所以这也是一个比较重要的基础。ECMAScript可以从对象式语言的角度来理解,也可以从函数式语言的角度来理解,它和普通的所谓面向对象的语言有一些不同,比如它并没有类(class)的概念,却有原型(prototype)的概念……等等,这些都要学习。
3.掌握小程序框架,包括视图层和逻辑层分别是具体由什么内容构成。在掌握了ECMAScript语言的基础上,这不会非常困难。
4.掌握软件开发的一些流程,如:设计、编码、测试、上线等。刚才主要说的东西都属于编码(coding)这个环节,但整个流程远不止这一个环节。每个环节,对于软件开发来说,都很重要。对于现代软件开发来说,人们发明了各种各样的模型来使得流程尽可能地高效,并降低软件缺陷的发生率。对于这些模型有所了解,并找到自己在软件开发整个流程中的定位,对于一个软件工程师的成长是很关键的。
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